En este tutorial os voy a enseñar como cambiar de escena con AndEngine Gles2. También aprenderemos como crear una escena splash y un menú.
Para empezar creamos nuestro proyecto andengine como se indica en un tutorial anterior.
Creamos una clase java, a la que yo le voy a llamar Principal que sera la que extienda a SimpleBaseGameActivitiy.
Tras crearla tendra este aspecto:
public class Principal extends SimpleBaseGameActivity {
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
protected void onCreateResources() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
protected Scene onCreateScene() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
Y creamos las clases java EscenaPrincipal, EscenaSplash y EscenaMenu. Las dos primeras extienden a Scene y la del menu extiende a MenuScene.



