jueves, 31 de enero de 2013

Publicidad en tus aplicaciones android: LeadBolt

En esta entrada os quiero enseñar la empresa de publicidad LeadBolt. Es muy fácil hacer que tus anuncios aparezcan ya que el modo reducido solo consta de dos líneas de código.
Podéis ver la documentación en su página y aunque está en ingles es muy fácil de entender.
Esta empresa nos deja insertar Banners, anuncios intersticiales, anuncios audio, notificaciones, pantalla de descarga de aplicaciones, iconos etc.
En mi corta experiencia con ellos generan mas ingresos que admob y puede ser una buena alternativa para tus aplicaciones.
Si tenéis alguna duda no dudéis en contactar conmigo con un comentario o:
vía twitter: @borjaanselmocom
vía email: borja@borjaanselmo.com
Para ir a su página pinchar en el Banner.
Un saludo.



miércoles, 30 de enero de 2013

Mis aplicaciones: Kill Ducks

Ya está disponible mi nuevo juego "Kill Ducks", compatible con casi todos los dispositivos android y creado con la ayuda de la libreria AndEngine GLES 2.0.
Descargarlo y decirme que os parece.

Saludos.
BorjaAnselmo.

miércoles, 9 de enero de 2013

Escenas AndEngine GLES 2.0 : Splash, Menú y Principal.


En este tutorial os voy a enseñar como cambiar de escena con AndEngine Gles2. También aprenderemos como crear una escena splash y un menú.
Para empezar creamos nuestro proyecto andengine como se indica en un tutorial anterior
Creamos una clase java, a la que yo le voy a llamar Principal que sera la que extienda a SimpleBaseGameActivitiy.
Tras crearla tendra este aspecto:
public class Principal extends SimpleBaseGameActivity {
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}

@Override
protected void onCreateResources() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
protected Scene onCreateScene() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}

}

Y creamos las clases java EscenaPrincipal, EscenaSplash y EscenaMenu. Las dos primeras extienden a Scene y la del menu extiende a MenuScene.